博客
关于我
unity3d打包和包的使用
阅读量:650 次
发布时间:2019-03-15

本文共 1372 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

AssetBundle打包指南

步骤一:在Assets文件夹中创建两个新文件夹,分别命名为Editor和streamingAssets。             步骤二:选择需要打包的文件并进行打包操作。             以下是完整的代码示例:
using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;

public class AssetBundle : MonoBehaviour{[MenuItem("Custom Editor/Create AssetBundles Main")]static void CreateAssetBundlesMain(){Object[] SelectedAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);foreach (Object obj in SelectedAsset){string sourcePath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);string targetPath = Application.dataPath + "/StreamingAssets" + obj.name + ".assetbundle";

if (BuildPipeline.BuildAssetBundle(obj, null, targetPath, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies))        {            Debug.Log(obj.name + " success");        }        else         {            Debug.Log(obj.name + " failure");        }    }}

}

如何从AssetBundle加载预设

使用以下代码可以实现从AssetBundle中加载预设的功能: using UnityEngine;using System.Collections;public class LoadAB : MonoBehaviour {    public void Start()    {        StartCoroutine(LoadBundle("file://"+Application.streamingAssetsPath+"/"+"StreamingAssetsNew Prefab.assetbundle"));    }    private IEnumerator LoadBundle(string path)    {        WWW load = new WWW(path);        yield return load;        GameObject obj = GameObject.Instantiate(load.assetBundle.mainAsset) as GameObject;        load.assetBundle.Unload(false);    }}

转载地址:http://oxelz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OpenCV中遇到Microsoft C++ 异常 cv::Exception
查看>>
opencv之cv2.findContours和drawContours(python)
查看>>
opencv之namedWindow,imshow出现两个窗口
查看>>
opencv之模糊处理
查看>>
Opencv介绍及opencv3.0在 vs2010上的配置
查看>>
OpenCV使用霍夫变换检测图像中的形状
查看>>
opencv保存图片路径包含中文乱码解决方案
查看>>
OpenCV保证输入图像为三通道
查看>>
OpenCV入门教程(非常详细)从零基础入门到精通,看完这一篇就够了
查看>>
opencv图像分割2-GMM
查看>>
opencv图像分割3-分水岭方法
查看>>
opencv图像切割1-KMeans方法
查看>>